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160 名前:MINTIA ◆xUyU6Hlj6. [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 14 12.11 ID /qplbjy00 竜王とシドー倒したくなったからカオスにしてやんからな! 関西より西と東北のやつ頼むぞwwwww 一目でわかるあらすじ ※FC版+FC本体 据置互換機 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. ↓(6/6 秋田) 2人目 秋田のロト ◆6oJCDbCHb. ←イマココ 冒険の記録 ドラクエ1クエ冒険の記録 ドラクエ1クエ画像保管庫 ドラクエ1クエお土産リスト 1でやることチェックリスト .
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 データベース カード図鑑属性別火 コスト別コスト1 スキル一覧 ストーリー・クエスト 第1章 その他 関連サイト ここを編集
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シークレー島 (プレミアムエリア) プレミアムエリアをクリアすることでパスなしでプレミアムエリアに行くことができるようになる ヒースイー海クルーズ シノートゥク川 ミットゥーリ・ジャングル スイレーン・リバー ひみつの洞窟 ヒースイー海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(17700G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(7260pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ホウボウ 桃 赤 98 190 ☆☆ +1 フィーバー対象 ホウライエソ 茶 緑 黄 144 400 ☆☆☆ +1 フクロウナギ 黒 青 447 1030 ☆☆☆ +3 マンボウ 黒 紫 緑 812 2000 ☆☆ +6 体力ゲージ有り マンタ 桃 緑 赤 1212 2300 ☆☆ +7 体力ゲージ有り マダラトビエイ 白 桃 青 1674 2800 ☆☆☆ +7 体力ゲージ有り 釣り場の種類 沖 出現条件 プレリュー島クリア プレミアムパスを所持している クリア条件 マダラトビエイを釣る シノートゥク川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) !!黄金のサケは 最少でも60回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 オオチョウザメ 黒 桃 緑 1698 2600 ☆☆☆ +5 体力ゲージ有り 黄金のサケ 白 桃 草 橙 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 川 出現条件 ヒースイー海クルーズクリア プレミアムパスを所持している クリア条件 オオチョウザメを釣る ミットゥーリ・ジャングル フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(10800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(4360pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ピラニア 黒 茶 紫 赤 42 90 ☆ +1 フィーバー対象 ベタ 水 赤 20 70 ☆ +1 モトロ 黒 紫 156 380 ☆☆☆ +2 ナイルパーチ 白 紫 桃 橙 410 680 ☆☆ +3 ヒマンチュラ・チャオプラヤ 白 草 1112 2200 ☆☆ +7 体力ゲージ有り 釣り場の種類 川 出現条件 シノートゥク川クリア プレミアムパスを所持している クリア条件 ヒマンチュラ・チャオプラヤを釣る スイレーン・リバー フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(10000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2820pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ドワーフグラミー 桃 赤 19 80 ☆ +1 フィーバー対象 エレファントノーズフィッシュ 黒 水 橙 62 220 ☆☆ +1 エンゼルフィッシュ 水 青 60 200 ☆☆ +1 デンキウナギ 茶 水 714 1240 ☆☆☆ +4 ピラルク 茶 草 黄 1524 2700 ☆☆☆ +5 体力ゲージ有り 釣り場の種類 川 出現条件 ミットゥーリ・ジャングルクリア プレミアムパスを所持している クリア条件 ピラルクを釣る ひみつの洞窟 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(15600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3810pt) ※「ハズレ」の ながぐつ・空き缶 はここでは釣れない。(流木のみが釣れる)※ エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ハリヨ 茶 緑 黄 69 340 ☆☆☆ +1 フィーバー対象 クロコダイルフィッシュ 青 緑 草 黄 58 180 ☆☆ +1 ワニガメ 紫 緑 黄 244 580 ☆☆ +3 エンドリケリー 黒 茶 草 橙 252 550 ☆☆ +2 アフリカハイギョ 茶 水 684 1200 ☆☆☆ +4 UFO 茶 水 緑 4200 12000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/4)捕獲後 メダル集め 開放 釣り場の種類 池・湖 出現条件 スイレーン・リバークリア プレミアムパスを所持している クリアした島が8(スペシャルエリアクリア) クリア条件 泉にひそむ何か(UFO)を釣って正体を確かめる
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登録日:2010/04/29(木) 00 22 31 更新日:2024/06/16 Sun 12 44 40NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 はぐりん はぐれメタル まさゆき スライム スライム系 ドラクエ ドラゴメタル ドラゴンクエスト プラチナキング メタリン メタル メタルオウ メタルキング メタルスライム メタル系 モンスター レア 乱獲対象 残像だ 絶滅危惧種 貴重 逃げんな 簡単に 戦いの経験を得ようなどという淡い夢を抱いたふざけた冒険者はこの我が すべて一掃してくれるわっ! ドラゴンクエストシリーズに登場する、銀色のメタリックなボディが目を引く、モンスター群。 多種多様なスライム種の中でもさらに独自のグループを形成している。 特徴は、 割と色んな作品に登場 アホみたいに固くて速い すぐ逃げる 防御力が非常に高く、攻撃力が高くても1ダメージしか通らないのが当たり前 回避率も高いため、連続で攻撃を外すことも珍しくない 耐性が高く呪文・ブレス等が効きにくい でもHPはかなり低いので、コツコツ削ることが重要 倒した際に得られる経験値がものすごく高い 他のスライム種には有効なドルマ系呪文も通用しない。 あくまで「スライム」なので、同じメタルでもメタルハンターやメタルドラゴンは入らない。 ただし、後述の「メタルぎり」の有効対象にはなっていることがある。「メタル系スライム」とは別に「メタル」という種族分類があり、メタルぎりはそれへの特効効果があるため。 もっとも、作品によってはこれですらメタル系スライムには微弱なダメージ程度しか通らず愕然とすることも 要するに倒すのは大変だが、倒せれば見返りが大きいボーナスキャラ。 しかもこちらは一部例外を除いてほぼノーリスクな為、とてもオイシイ奴らである。 「たたかう」でチマチマ1ダメージずつ与えるしかないことが殆どで、後は会心の一撃が出やすい「まじんぎり」等で一撃狙いをするかといったところ。 ブーメランや鞭系の武器は通常攻撃が範囲攻撃となるため多少効率的に処理できる。 レベル上げのお供としてファンにはとても親しまれていて、特徴的で知名度も高い為他作品でパロられることもしばしば。 しかし一方で、運悪く勇者に出会ってしまえばロクに抵抗もできず追い回され、大量の経験値目当てに種族単位で乱獲されてしまうなんとも可哀相な奴らでもある。 が、奴らは作品によっては牙を剥き君達を襲って来るかも知れない。 モンスターズシリーズでも常連で登場。 対戦要素を含むバランスの都合、属性攻撃には鉄壁の耐性を持つが一部を除く状態異常、特にマインド(1ターン休み)、ルカニ、ハック(耐性低下)、マホトラ等に弱くなっている特徴を持つ。 また、消費MPが割増しする代わりに防御力が大幅上昇する特性「メタルボディ」で補われることもある。 野生で出てくるといつも通り速攻で逃げることが多い……が、作品やエリアによってはイオナズンやジゴスパークで猛烈に抵抗してくる個体や、普通にHPがある上に全く逃げる気のない好戦的な個体、はぐれメタルに至ってはメガンテで自分から吹っ飛ぼうとする個体までいるので油断は禁物。高い経験値は健在なのでそれでも狙われる運命だが。 また、ストーリー中の強豪マスターがメタル系を連れているのが恒例となっている。たまに逃げようとする個体もいるが気にしたら負け。 なおやり込み派はドーピングアイテム狩りやレアモンスター狩りをしている間に勝手に経験値が貯まるという理由であまり熱心にメタル狩りをしないこともある。 【メタルスライム】 スライムの色違い。初出はⅠで、本編シリーズでは皆勤賞。 外伝作ではトルネコの大冒険一作目のみ(多分)未登場。 FC版Ⅰでは経験値はわずか115。苦労の割に合わない数値である。こんなのでも最高値である。次点はダースドラゴンの100。攻撃力140があれば一撃で仕留められる。こいつを一撃で倒せるなら竜王相手には苦労しないだろう。 リメイクでは775まで引き上げられた。 Ⅲからはしっかり大量の経験値(当時は1200)が貰えるようになり、DQ恒例「メタル狩り」の歴史が始まった。 中盤で出現することが多く、HPもかなり低い為工夫しなくても結構狩れる。 終盤では稼ぎ相手としてははぐれメタルが取って代わるためレベル99までコイツの相手…と言う事は基本的に無い。 ただしPS版の7ではこいつを回し蹴りでなぎ倒すのが最も効率が良い稼ぎとして知られる(*1)。 PS2版以降のⅤでは1/256という超・低確率で仲間になる。 いわゆる「五強」の一つで、仲間にするにはうんのよさ(リアルラック)と根気が必要。 (256回条件満たして倒しても36%くらいで仲間にならないし、そもそも倒せずに逃げられる事も多いので…。) レベルアップすれば弱点のHPもカバーできるが、強力な物理攻撃だとやられることも。 特に裏ダンジョンレベルになると意外にあっさり沈む。 本気で使うなら命の木の実を全部回すくらいの事は必要。 しかしカンペキな耐性とザコの攻撃を弾く固さはやはり魅力的。 もし序盤で仲間にできようものならゲームバランスが粉々に砕け散る。 素早さも超一流で、賢者の石や戦いのドラムを持たせると終盤でもなかなか優秀。 でも特技は微妙。スクルトやフバーハをいの一番に使えるのはなかなかだが他がちょっと……。 攻撃面は二流だが、メタルキングの剣が使えるのはデカイ。 どうやって装備してるかは突っ込んじゃいけない。口にくわえてるとか。 【はぐれメタル】 バブルスライムの色違い。液体状だがやはりメチャクチャ固い。初出はⅡ。 しかしFC版Ⅱでは割と強力なベギラマを連発するため、気づいたらこっちがピンチになるということもある。 中盤~終盤で出現。メタルキングが出ないタイトルだとかなり終盤になることも。 Ⅸの魔獣の洞窟でのベルトコンベアはあまりにも有名。 Ⅴではグランバニアの洞窟から登場する。 暗黒の世界ではメタルスライムと一緒に登場する為、バグ技利用で大量の経験値の獲得も可能である。 リメイク版Ⅴのモンスターボックスの番号は65と何故か魔物のすみかあたりに登場するモンスター達のグループにいる。 Ⅷでは登場時期が船入手前とシリーズ最速。出現率は恐ろしく低いが、それが改善されたリメイク版ではここで調子に乗って狩りすぎるとヌルゲー化してしまうので注意。 SFC版Ⅴから仲間にする事が可能。 能力は基本的にメタリンの上位互換で、攻撃魔法も多数覚えるが補助は×。 まあ順番からすればそもそもはぐりんの下位互換としてメタリンがいるのだが。 また、最大レベルだとHP以外はそこまで大差なくなる。……そこが重要な気もするが。 力のはぐりん、技のメタリンと言ったところか。 やっぱり頼れる奴だがやっぱり強い敵には注意。レベルがMAXでも最大HPがたった14と非常に低いSFC版は特に。そしてやっぱり仲間になる確率は非常に低い。 因みに3匹目の名前に「ゆうぼう」というのが交じっている。堀井御大もお気に入りなのだろうか。 なお、4匹目の名前は「はぐメタ」という名前である。はぐれメタルを略しただけである。 Ⅵでも仲間に。 なんとビッグバンやマダンテを覚えるようになった。他は特技がちょっと違う以外SFC版のⅤと大体同じ。 職業システムもあって色々使いやすくなっているがひとしこのみがない分仲間に加えるのは大変だが、リメイク版ではイベントで仲間になる為、仲間に加えるのに苦労をする事はなくなった。 リメイク版では最初からはぐれメタルの職業に就いているが、その関係で初期HPがたったの1しかないので注意。(*2) 不思議のダンジョンシリーズでは全作登場。 経験値が高いうえに、レベルが上がる幸せの種まで落としてくれる。 もしもぶんれつのつえを持っていれば増殖してウハウハになれる。一撃加えるとワープして逃げるが、その階層のどこかに移動しただけなので必ず捕まえられる。 ただし1ターン2マス移動やワープでいら立ってふういんのつえを使ったりして能力を封じると反撃に出てくる。 しかも下層のモンスター並に攻撃力が高いので中途半端なレベルだと殴り倒される。焦らずに、急がば回れで仕留めていこう。よせばいいのに余計なことをして酷い目に遭うのはドラクエ2のグールやドラクエ6のしれんその1が有名だが、はぐれメタルがこのパターンに入るのは珍しい。 【メタルキング】 キングスライムの色違い。初出はⅣ。 終盤~裏ダンで出現。そろそろHPも高くなり、運頼りだとキツくなってくる。 作品によってはメタルスライム8匹が合体して出て来ることも。 Ⅴではパルプンテを飛ばしてくるのでたまに危険なことがある。 FC版Ⅳだと聖水1個で沈むので結構狩れる。 「ぶっかけるとイク」とか考えた者も少なくないのではないだろうか。 聖水とはいうが別に黄金の水ではない。 Ⅸでは「まさゆきの地図」で社会現象にまでなり、日夜天使達に乱獲されている。 だがⅧまでとは違ってただの経験値の塊ではなく、強烈な打撃を繰り出してくるので、 初遭遇時にそれまでと同じ感覚で挑んだら、手痛い反撃に遭ったプレイヤーも多い。 お供もイカれた連中ばかりである。 ソードでは華麗な初見殺しを見せてくれた、ただパターンを覚えれば経験値の塊。 素材を集めてメタルキングの剣を作りバイキルトを唱えれば威力3倍、後はフルボッコである。 ただし剣の素材集めがかなり困難で王者のつるぎの方が性能も高く素材も集めやすいのであまり使われる事は無い。 リメイク版Ⅶでは特技の一つである「アルテマソード」が大幅に強化。 そのため、ほぼ毎回アルテマソードの餌食になっている。 【メタルスライムS(合体メタルスライム)】 Ⅵ、Ⅶに登場。Ⅵでは合体メタルスライム、ⅦではメタルスライムSと呼ばれる。 ラストダンジョンの終盤あたりに出現する。 見た目は普通のメタルスライムと同じだが、次々と仲間を呼んだあと、合体して上記のメタルキングになる。 一匹残すように倒し続けるのもいいが、メタルキングの方がはるかに経験値が多いため、合体してから倒した方がよい。 ちなみに「合体メタルスライム」というのはⅥの公式ガイドブック上での表記であり、 Ⅵのゲーム内では単に「メタルスライム」と表示される。 PS版Ⅶでは決してなつかないが、リメイク版でなつくようになった。 ただし、難易度はプラチナキング並み。 同じ合体タイプのスライムLv.8は修行を積んだスライムなのに対し、こちらは生まれつきの種族であることが判明。 会話を聞くとメタルスライムよりも比較的流暢に喋れるものの、どうやらSの意味は本人でもわからないらしい。とぼけている可能性もあるが 【メタルブラザーズ】 Ⅸで初登場したスライムタワーの色違い。 というかメタルスライムが3匹重なっただけ。やはり兄弟なのだろうか。 3匹重なっているもののチームワークは良く、グラグラしないし素早さも高い。 見た目通り、経験値はメタルスライムの約3倍。分かりやすい。 メラストームというオリジナル呪文を使ってくる。 【メタルライダー】 スライムナイトの色違い。初登場はDQⅤ。 経験値稼ぎ用のモンスターではなく(高めではあるが)、あくまでスライムナイトの強化版的なポジション。 残念ながらこちらは仲間にならない。 守備力・耐性にそこそこ優れ、諸刃斬り等の大ダメージを与える特技も使用してくる為厄介。 更に回復呪文まで使いこなす為長期戦になりがち。 シリーズによってはザキ系や補助呪文が有効。 痛恨の一撃で乗ってるメタルスライムを叩きつけてくる。凄く痛そう。 トルネコの大冒険シリーズにも登場。 やはり土台はメタルスライムなので、倍速で移動する。 エビルポットに大量召喚されると歩いてでは逃げることができず、痛い目に遭ったプレイヤーも多いのではないだろうか。 小説版DQⅤでは、本来は臆病なメタルスライムが、 強引に騎士を生やされて戦わされている哀れな姿だとピエールが語っている。 9の図鑑だと(騎士+メタルスライム)÷2=メタルライダーの経験値らしいが……正直無理がある。(*3) (まあGBA版トルネコ3なら経験値2400もあるから納得いくけど)。 また、逃げるときは騎士は戦うつもりなのにメタルスライムの方から勝手に逃げ出していたり、 倒したときは騎士だけ倒されメタルスライムはこっそりトンズラ決め込んでいる……と考えられなくもない。 【ドラゴメタル】 ドラゴスライムの色違い。初出はⅦ。 こちらもドラゴスライムの強化版的な立ち位置。 あんまり固くないしHPもそこそこ、経験値も大きくない。 しかし攻撃はなかなか激しく、ベホマラーまで使う。 【ゴールデンスライム】 金ピカのスライム。というか、角張っててもはやスライム状じゃない。 初出はテリーのワンダーランド。 Ⅶでは固くも速くもなく経験値も普通だが、お金をたくさん落とす。Ⅸでは耐久面でメタル系の特徴も持つようになった。 トルネコの大冒険2・3にも登場。 やはり固くも速くもないが、HPを一気に一桁にする(200以下だと即死)鬼畜技マダンテを駆使する。 部屋に2匹以上いたときの絶望と言ったらもう……。 しかも同じ階にダースドラゴンがいることもしばしば。世界樹の葉は必須である。 え? もう無い? ……祈れ。 【プラチナキング】 ゴールデンスライムの色違い。初出はⅦ。 Ⅶではメタル系にあるまじきHPを誇り、まじんぎり必須。 だがその分経験値はザコでは最高。実は低確率で眠りと1ターン休みが効く。 7ではマホカンタがかかった状態で出てくる奴がいる。 ドロップアイテムは歩くとMPを回復する『しあわせの帽子』 モンスター職の最終到達点の一角であり、6のはぐれメタル同様マスターすると鉄壁の耐性を得られる。HPの補正率が-60%とはぐれメタルよりはマシだが、マスターボーナスでもHPは増えずに身の守りが+255される。 ビッグバン、ベホマズン、へんしんはプラチナキング限定で修得できる。 3DS版では勇者がビッグバンとベホマズン、天地雷鳴士がビッグバンを修得できるようになったが、人間上級職で修得したものは他の職業では使用できないため、引継ぎ可能なプラチナキングの唯一性は保たれている。 ただどのシリーズでも基本的に「出現場所が隠しダンジョン後半」であるため、はぐれメタルがグループ出現する場所でのレベル上げに効率で勝てないという悩みがある。 唯一、リメイク版の7でのみ自作石版を利用してこの問題を解決できるため、プラチナキング狩りが実用的になる。 なおリメイク7で石版ボスをプラチナキングにすると、オーバーフローして雑魚版よりも経験値が減るという現象が起こる。 【メタルホイミン】 Ⅹに登場するホイミスライムの転生モンスター。 HPは12だが、いやしの雨を使ってくるため会心などで早急に倒さないと逃走の恐れがある。 ドロップはふわふわスライム物語、レアドロップはメタルのかけらとなる。 ジョーカー3の豆知識によると「最も優れた癒し手となる者」に対して伝説の英雄『ホイミン』の名を授けるという。 【メタルトリュフ】 Ⅹに登場するぬかどこスライムの転生モンスター。 HPは12だが、イオグランデやステータス異常を起こす特技を使うため、早急に倒してしまいたい。 ドロップはチェックのラグの作り方、レアドロップはメタルのかけら。 ジョーカー3の豆知識によると速さを鍛えるのを怠ったはぐれメタルがカビてしまった姿だという。 【はぐれメタルキング】 ジョーカー2Pで初登場した巨大な3枠(ギガボディ)はぐれメタル。通称『歯茎』 野生の個体はスカウト出来たらスゴイといえるレベルで難易度が高い。 後の作品でも他国マスターが繰り出すのに 平然と逃げる。 【ダイヤモンドスライム】 はぐれメタルキングと同作で初登場したモンスター。 見た目がダイヤの指輪まんまである。 【メタルスター】 テリワン3Dで初登場したモンスター。見た目といい、モチーフはまんま某星戦争映画のアレ。 【メタルゴッデス】 イルルカで初登場した、メタル系はおろかスライム界の頂点に君臨する女神。 強くなりたいモンスターマスターに厚く信仰されていると言われている。 普段は閉じている目が開かれるとき、目から放たれる威光が世界を照らすという。 メタル系初の4枠(超ギガボディ)モンスター。 『ジョーカー3 プロフェッショナル』では遂に野生の個体が登場。 「光あふれる地」に1匹だけ生息しており、ディスクマシーンから入った場合は極々稀に、時空の裂け目から入った場合は確実に現れる。 【メタルスライム・強】 【はぐれメタル・強】 【メタルキング・強】 【メタルライダー・強】 【ドラゴメタル・強】 どれもⅪで初登場した、メタル系モンスターの強化版。 魔王ウルノーガの力によって強化され、赤いオーラをまとっている。 どれも通常のものより経験値が多くなっており、特にメタルキング・強はプラチナキングの倍以上でナンバリング中最高の経験値量を誇る。 ただし、攻撃もある程度強化されており、お供によっては逆に全滅する恐れも。 【ウルトラメタキン】 3DS版Ⅺで初登場。クエスト「ああ…すれちがい」のボス。 メタルキング3体が、メタルキング狩りを続ける人間達への復讐心から合体した姿らしい。項目冒頭のセリフはこいつのもの。 2回行動でジゴスパーク等を使ってくる。だがメタル系なのに攻撃呪文とルカニは効果がある。 メタルキング3体が合体してるのに、経験値はメタルキング1体の半分以下しかない。 【ゴールデンメタルスライム】 通称ゴメちゃん。 漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』のオリジナルキャラ。 乱獲どころか世界に一匹しか存在しないレア物。 不思議な力を発揮して度々ダイ達を助けてくれる。 実はスライムではないばかりか、生物ですらなく… DQMJP3で登場した時はほぼ全てのメタル系スライムを自身の下位互換にした罪深きモンスターと化した。 【メタルハンド(Ⅺ)】 マドハンドの上位モンスター。 元々はGBC版3の新規ダンジョンに現れるモンスターだったが、メタルライダーのような位置付けで大して強くなく呼んでくる仲間も同種だけと影が非常に薄かった。 しかし再登場したⅪでは、非スライム系ながらもメタル系スライム達と同じ特徴を持つように。 相変わらず仲間を呼ぶのだが、そのせいかあまり逃げないのでたくさん狩れればとても美味しい。 しかしザキを唱えてこちらを積極的に狩ろうとしてくる危険なヤツへと変貌を遂げており、とても対策なしに狩れるような存在ではない。 強バージョンは唱えるのがザラキにバージョンアップしており更に危険度アップ。 【メタルキメラ(SFC、GBC版Ⅲ)】 隠しダンジョンに登場するキメラ系モンスター。 デイン系以外無効とメタルの名に恥じない呪文耐性を持ち、はぐれメタルと同じく幸せの靴を落とす。 【聖銀のどくろあらい】 Xに登場するどくろあらいの転生モンスター。 だが元となったどくろあらい自体、これまで外伝を含めてもⅥにしか登場していない。 キメラやマドハンドのような準レギュラー級でなく、そんな誰こいつ?なマイナーな存在がメタル化されたというのは割と異例と言える。 生態としては魔界にあるはぐれメタルが流れている川に生息しているらしい。 ただ、シリーズ中にプレイヤーが魔界に行けることはあってもそんな夢のような川は一度としてお目にかかったことがない。 こいつはどこからやってきたのだろうか? ■メタル系に有効な手段 かいしんのいちげき 出れば防御無視でダメージ=オーバーキル一撃必殺。 Ⅷのチーム呼びを除けば基本的に狙って出すのは不可能だが、武闘家やアリーナなら結構出してくれる。 攻撃力をとにかく上げる シリーズによってメタル系の守備力計算はばらつきがあり、 「特殊処理でダメージが0か1で固定」となっている作品ではいくら攻撃力を上げても無駄。 しかしそうなっていない作品では極端に攻撃力が高いキャラクターで殴ると普通にダメージが通ってしまう。 そうなるとだいたい何やっても倒せるようになる。 6では「しっぷうづき」でメタル守備力を貫通できるため確実に1匹殺す事ができ、 7では「まわしげり」で貫通できるためメタルスライムの大群をなぎ倒す事ができる。 まじんぎり/一閃突き、大まじんぎり/雷光一閃突き 言わずと知れたメタル殺し。 会心の一撃かミスかの二択。運ゲ上等だが当たればメタル系の体力なら一撃である。 メタルキングなどの上位のメタル系はⅥ以降はHPが2桁を超えるため、まともに倒そうとするならこれ一択になる。 まじんのオノやまじんのかなづちでも可。タイトルによっては呪われるけど。 メタルぎり メタル系にも必ずダメージがいく。メタルスライム辺りは結構安定して狩れる。 が、1回に1か2なのでHPが高い奴には工夫が必要。 どくばり こっちも必ず1ダメージ。タイトルによっては急所で一撃も可。 はぐれメタルのけん、メタルキングのけん 普通に使っても最強クラスだが、メタル系には必ず2ダメージ。 但し会心の一撃も2ダメージ。なので会心が出てしまうと悲しい。 Ⅷではテンションをいくら上げても2ダメージ固定という罠があるので注意。 しっぷうづき 敵より確実に早く攻撃できる。 通常攻撃よりもダメージが下がる技だが、ことメタル系相手に限っては特殊処理で しっぷうづきだろうがなかろうが「ダメージ0か1」で変わらないためただ先制攻撃できるだけのメリット技になる。 攻撃力500以上のキャラが使用すれば、はぐれメタルも一撃で倒せる。 特にⅥやモンスターズでは有用だった。 キラーピアス 攻撃力は低いが一度に2回攻撃。 2回それぞれに会心の判定が存在する。 Ⅳではこれを装備したアリーナがメタル系を刈りまくることになる。 はやぶさのけん、はやぶさぎり 同じく2回攻撃。 シリーズによっては、メタルぎり等の剣技も2回繰り出せる。この場合ダメージが1〜2×2となるため一気に4ダメージ与えられることもある。 キラージャグリング、剣の舞などの多段攻撃特技 手数で畳みかけ、ヒット数を稼ぐ。 はぐれメタルの剣、槍などのメタル系に2ダメージ与える武器と併用すると効率アップ。 みなごろし この特技の「敵味方を含めた、自分以外の誰か1人に防御力無視のダメージを与える」という特性を利用する。 普通に使うと味方を攻撃してしまう恐れがあり、 パーティを1人だけにすれば自滅は防げるが効率が悪くなるという欠点があるため、あまり使用されない方法である。 行動封じ系 タイトルや種族によって効き目はまちまちだが、うまく決まれば時間稼ぎになる。 モンスターズではさそうおどり→まじんぎりの流れが定番。 ほしふるうでわ、ピオリム 素早さ増加。メタル相手にも先手が取れる。 メタリン、はぐりん 異常に素早さが高いので先手を取れる。 ……なんという共食い。 カバシラー れんぞく(6回)による手数で狩る。J2~テリワン3Dではシナリオ序盤からスカウト可能。 幼いモンスターを園児に見立てると彼らに引率する保父さん保母さんにあたることから通称カバシラー先生。 連続6回はテリワン3Dにてキリキリバッタやキラーストーカーやその色違いのセバスチャンにも与えられた。ぶっちゃけ火力ならこちらが上。 カバシラー先生でも頭が上がらないその姿はさしずめ園長先生か。 アルテマソード リメイク版Ⅶのみ有効。 無属性規定ダメージ技であるため、メタル系の耐性すら無視してダメージを与える。プラチナキングでさえも一発。 その他、作品によって耐性に差があり、 聖水で必中1~2ダメージ(Ⅴ~Ⅷ、初期版FC版Ⅳは10~15ダメージ) マホカンタ、ミラーシールドでギラ、ベギラマを跳ね返す(FC版Ⅳ) 守備力が0になる呪われた装備とやいばのよろいを装備して攻撃を跳ね返す ドラゴラムの炎(FC版Ⅲ)(*4) 一緒に出てきた他のモンスターを混乱させて攻撃してもらう(Ⅲ) テンションを上げる(Ⅷのみ、はやぶさの剣×メタル切りと併用) マダンテ(GB版モンスターズ等) ひゃくれつなめで守備力を0にする(DS版DQⅥ等)(*5) なんてのも有効だったりする。 上記に挙げたものが効かなかったり、逆にそれ以外にも効くものがあったりする。 追記・修正はメタル系を1匹も残らず倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 合体メタルスライムはSFC版VIのラスダンにも出現しなかったっけ? -- 名無しさん (2014-10-06 19 32 20) FCの小説版では、メタルスライムはミスリル製という設定だった。1の公式ガイドじゃ「超硬質金属」としか書かれてなかったが。 -- 名無しさん (2014-10-06 20 01 06) Ⅱではガチで殺しに来る。トラウマ級ではないが -- 名無しさん (2014-10-06 20 34 36) なぁ?メタルキメラにハンドにボーン(没モンスターはノーカン? -- 名無しさん (2014-10-06 22 59 52) ↑わかるなら是非 -- 名無しさん (2014-10-06 23 18 00) ゴルスラ系統はⅧに出てないだろ -- 名無しさん (2014-10-06 23 50 36) 10にメタルホイミン、聖銀のどくろあらい等がいるけど彼らはメタルと違うの? -- 名無しさん (2014-10-07 00 18 46) 経験値貯めてレベルアップって修羅場を潜り抜け心身が成長するという意味だととらえているけど、何故メタル系スライム倒すと大きく成長できるのだろうか…深く考えずに狩ってます -- 名無しさん (2014-10-07 00 40 57) 単純に、なかなか倒せない敵を倒す=なかなかできない珍しい経験だから高い経験値、って事だろうな -- 名無しさん (2014-10-30 22 14 07) ヒーローズだと今までの苦労はなんだったの!?っていうぐらいめちゃくちゃ狩りやすいwwww ちなみに俺はビアンカをハンターにして使ってる、遠くから狙えるし -- 名無しさん (2015-04-25 00 46 08) あの、ゴメちゃんは厳密には全然違うのだが・・・? -- 名無しさん (2015-04-25 05 32 36) 攻略メタルスライムの仲間になる確率は1/256では? 1/65536は低すぎるような -- 名無しさん (2015-05-07 07 44 34) ↑それで正解。ちなみに2・3匹目ですら1/1024。書いたやつは1/65536という数字はどこから持ってきたんだ? -- 名無しさん (2015-05-07 09 49 06) ちなみに8以降のメタルキング等は魅力的な経験値は相変わらずだが、シャレにならないぐらい火力が高い場合があるので逆に狩られる事がないように注意すべし。 -- 名無しさん (2016-01-29 04 16 49) ということは、DQ1FCのころは、そんなに必死にメタル狩りする人はいなかったのかな?みなさんはいかが? -- 名無しさん (2016-09-08 13 05 52) モンスターズにて、メタルパール・メタルエンゼルが登場。 -- 名無しさん (2017-03-07 14 36 57) メタルハンドはあっさり倒せたり逆に倒されたりで_( 3 」∠)_ -- 名無しさん (2017-09-30 23 54 49) トルネコではぐメタにまふうじのつえを使ってボコられるのはみんなが通る道 -- 名無しさん (2017-10-01 00 07 53) せめてはぐりんへのリンクぐらいは・・・ -- 名無しさん (2017-10-01 07 16 16) ドラクエに登場のメタリックな彼! -- 名無しさん (2017-10-01 15 23 00) メタルぎりとかどくばりでコツコツ削る派?まじんぎりとかドラゴラムで一撃必殺を狙う派? -- 名無しさん (2017-10-01 18 45 20) 毒蛾の粉がない。とはいっても使えるのは3だけだっけ? -- 名無しさん (2017-10-02 09 49 25) ↑8FC版は論外だけど経験値が7倍になったリメイク版でも必死に狩るような相手じゃない。倒しづらいとか経験値効率悪いとかエンカ範囲狭いとかの狩りづらさもあるけどまずタイマン限定のバトルシステムとのかみ合わせが悪い -- 名無しさん (2017-10-02 10 19 05) DQM1は経験値上げは比較的楽だよね。しはいのとびらでボスの一歩手前の階層でひたすら銀の竪琴つかえば結構な確率ではぐれメタルが出てくるしばくれつけんやさみだれぎりがあればソロで三匹一気に殺せる -- 名無しさん (2017-10-02 19 33 55) リメイク版4でプラチナキング出た時に初めて見て驚いたけど次の瞬間にアリーナ姫がキラーピアスで撃墜してました… -- 名無しさん (2017-10-18 20 30 31) こいつを狩る必要が出てくるたびに毎度思うことがある、通常的の経験値がもうちょい旨ければわざわざこんなのをなぶり続ける必要はないのでは? -- 名無しさん (2018-05-24 21 35 14) ↑11ではスーパールーレットとかでアイテム狙ってたり、転生モンスター目当てで特定のモンスターをガンガン倒してると副産物でEXPもよく溜まるよ。一方でメタルハンドという稼げるけれど油断したら死ねるモンスターがGB版ドラクエ3からまさかの復活を遂げたが…。 -- 名無しさん (2019-02-04 20 56 27) モンスターズのグリズリーの圧倒的パワーから繰り出すしっぷうづきで井戸のメタルを狩った人は多いはず -- 名無しさん (2020-06-22 12 31 53) メタルカイザーもいなかったっけ -- 名無しさん (2021-04-02 19 08 22) メタルハンドは再登場できたけど、メタルキメラは未だに… -- 名無しさん (2021-04-02 19 19 45) パロディ側もまとめてほしい気持ちはあるな パズドラのメタドラとか、結構いるよね? -- 名無しさん (2021-05-26 10 06 04) ↑6 世の中のすべてのメタルたちが、他のモンスターに恨み持ってるだろうな。「お前らの経験値がおいしければ、こんなことにはならなかったのに」とww -- 名無しさん (2021-06-10 13 37 13) それおどるほうせきやゴールドマンにも似たようなことが言えるな -- 名無しさん (2021-06-10 13 52 03) GB3のドラゴラムもメタル貫通した記憶があるのだが -- 名無しさん (2022-04-01 11 27 32) 会心必中はメタル狩りのためにあると言っても過言ではない -- 名無しさん (2022-04-01 12 33 44) ウォーク、いくら週末だからってメタル出てくるなんてー!(こちらLv10)『ひゃっほー!』と挑んでいったらメラ喰らったり殴られたりで痛い目にあったわ!(悲鳴 -- 名無しさん (2022-04-01 13 30 54) でもメタル系に+ダメージする武器が何かしら手に入ると 嬉々として狩りに行くんやで つい先日までPUされてた鞭(メタル系+15ダメージ特技持ち)とかドラ杖とか というか普通に運任せで魔人切り系使える武器でいいし -- 名無しさん (2022-04-15 03 23 31) スマホゲームのドラクエモンスターズスーパーライトだと、経験値用の餌としてナスビとかゴーレムとかまでメタルに。あとはぐれロイヤルキングとかもいる。 -- 名無しさん (2022-08-02 12 43 02) 名前 コメント
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 作品情報 2枚 女勇者 女戦士
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どの章か、は、分かりませんが、バブルスライムとキラータイガーが、出ます -- 名無しさん (2010-02-07 10 24 24) アトラス 炎・光よわい ワザ名 破壊の一撃 打撃 敵単体と粉砕の一撃 打撃 敵全体 -- (名無しさん) 2010-02-12 12 46 51 レジェンドSP「悪霊の神々」は効果が発動するのはランダムっぽい。高ランクを狙うなら個別に用意したほうがええぞい。無ければ運に賭けるしかない。 -- (鴨乃) 2010-02-12 13 08 14 合体モンスターを使うなら「勇車スラリンガル」 -- (w) 2010-03-24 14 54 50 ↑第7章での「ガル・ミサイル」は必須に近いほど強力。ただ、つばぜり合いがしかけられないのが短所・・・ -- (w) 2010-03-24 14 57 17 EX取れました。勇者LV99天帝の剣竜神の鎧勇者の盾ナイトリッチダッシュランです。7章相手の残りHP7でとどめ打てました。削り切らないようにとどめ打つのが難しい。これでレジェンド1から4まですべてEX取れました。2が一番難易度高い。 -- (名無しさん) 2010-04-15 21 33 38 6体合体シドーは、削らない攻撃が、いてつくはどうだけなので、魔王戦での勝率が高い。ゾーマは、いてつくとためる連続で負ける可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 44 26 ↑各ターンのボタン次第で関係無いです。それに「はかいしんのさけび」は相手を混乱させるだけの状態異常技。大魔王相手には殆ど役に立たない技。ためる方がまだまし。でもシドーの方が良スペックなのは同意だけど、書くなら合体版シドーのページでは? -- (名無しさん) 2010-05-19 01 07 19 賢者、魔法使いならソルジャーブルもいいと思うな。賢者ならプロトキラー、魔法使いならナイトリッチを入れれば耐性ももんだいないし・・・あっすいません7,8章のことです。SPは2ターン目に水の羽衣を使えば良いとおもいます。3ターン目はつばぜりあいかな -- (ぴよぴよ) 2010-06-05 19 19 49 ↑プロトキラーのメンタルコマンド、7章で一回も効かないという謎 -- (名無しさん) 2010-06-06 20 55 57 ↑メンタルコマンドは精神的行動不能だし、元々成功率の高い技じゃないから、足止め狙うなら物理的行動不能かマヒを狙うといいです。 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 19 16 そう言えばビクトリーで、追加されたSPカード{魔力覚醒}は(ムーンブルクの王女のSP)、ビクトリーのレジェンドクエスト2に使わないとEXランクを取れない……のですかね。(これは王女の愛にも言えますが) -- (レクサール) 2010-07-16 23 59 12 配信SPカードは200ポイントで買える -- (名無しさん) 2010-07-21 22 50 52 4章まではバーバラ安定。 -- (名無しさん) 2010-07-22 00 06 33 なんで同じモンスターなのにビクトリーではHPが増えてるんだ -- (名無しさん) 2010-11-29 03 53 03
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タイトル ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… ジャンル RPG 対応機種 FC、SFC 外見 クラス 装備 なし セリフ なし ボイス なし 育成 レベルアップ形式(SFCは「せいかく」の影響あり) キャラメイク勢ならば確実に遊んでいるため執筆する必要性の見られない超有名作品。主人公は勇者だが、ルイーダの酒場で仲間キャラクターを(FC13人、SFC22人)作成可能。転職システムもあり、SFCからは盗賊の追加、武器によって攻撃エフェクトも変わるため、Wizardryほど妄想力を使わず、ライトな感覚でキャラメイクを楽しむ事ができる。SFCで追加された性格システムもロマンティストな戦士や、ちからじまんの僧侶など、幅広い選択を楽しめる。ゲーム内容的には延々戦闘を繰り返すだけな上、クリア後のやりこみも効率化タイムアタックだけなので、本家と比較すると底の浅さは否めないが、忘れた頃に最初からやり直したくなる魅力はある。これでモンスターが仲間にできていたら、他シリーズを寄せ付けない作品になっていたかもしれない。 名前 コメント
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配信クエストはセントシュタイン城下町リッカの宿屋[ロクサーヌ]からWi-Fi通信をして受信して下さい。 自宅にネット環境がない場合は配信クエストを受信しているお友達とマルチプレイをすれば受信出来ます。 (お友達=ホスト 受信者=ゲスト) 現在、全ての配信クエストを受信出来るわけではありません。 公式より配信されるのをお待ち下さい。 121もふもふ雲 報酬・・・天使のはね クエストNPC・・・ドミール宿屋横の階段上[少女ドルチェ] きせきのチカラで雲をとってきて!と頼まれた。 きせきのチカラがあれば雲にさわれるらしいが・・・ くものだいおう(HP252)=ドミールの里周辺 きせきの剣を装備したキャラで、くものだいおうにトドメをさすと、『雲のかけら」を入手 ※繰り返し受注可能 122ステキなバースデー 報酬・・・オープンフィンガー クエストNPC・・・サンマロウ宿屋2階[ロネス] 『バースデーケーキ』と『ハッピークラッカー』を用意して!と言われた。 『バースデーケーキ』と『ハッピークラッカー』は、Wi-Fiインターネットショッピングで、ランダムに販売されている。 123リッカの夢の宝物 報酬・・・せかいじゅのは、せかいじゅのしずく クエストNPC・・・セントシュタイン宿屋[リッカ] (カウンターの内側から話掛ける) セントシュタイン城下町でリッカに母からのプレゼントがあるという夢と名のつく宝の地図の洞くつを私と冒険して!とたのまれた。 夢と名のつく宝の地図をつかって洞くつを見つけよう! 124あぶない墓まいり 報酬・・・くらやみのミトン、水着のレシピ クエストNPC・・・セントシュタイン城下町[コゼット] コゼットに危ないビスチェを渡す 125ルイーダのヒミツ 報酬・・・ルイーダが仲間になる クエストNPC・・・セントシュタイン宿屋[リッカ] (クエスト123クリア後、カウンターの内側から話掛ける) セントシュタイン城下町でリッカにルイーダの話を聞いて元気づけてあげて!とたのまれた。 ルイーダとリッカとラボルチェ(カルバドの前の王様)に話しかけて、夜のカルバドにいくと村中央辺りにミロの幽霊がいる (他のサイトで「ダダマルダの洞穴での墓参りイベントを終わらせておかないとミロが出現しません」と記載されていたがナムジンの事かな?) 船でカルバド北の(ジャーホジ地方右下)ミロの墓へ行くと友情のペンダントが手に入る。(箱舟禁止w) 友情のペンダントをルイーダのところまで持っていくとルイーダが仲間になる。 126ぱふぱふ少女チャミー 報酬・・・やわらかウール クエストNPC・・・かりうどのパオ左下[チャミー] ゲンキ草をボストロールから盗んでくる 127王の見る夢 報酬・・・しんかんのグローブ、しんかんのブーツ クエストNPC・・・セントシュタイン城[王様] セントシュタイン城の王さまにこのところ悪夢ばかり見るのでなんとかしてくれ!とたのまれた。 ナザム村の教会にいるドリマに、うらみのほうじゅ、どくどくヘドロ、けんじゃのせいすいを渡してクリア 128ぶちこわせスキマを 報酬・・・ごうけつのうでわ クエストNPC・・・セントシュタイン城井戸の中[マニー] セントシュタイン城で井戸の中にいるあらくれ者マニーに伝説の品 銀のつるはしを持ってきてくれ!とたのまれた。 井戸のひびわれから見える部屋をめざすつもりらしいが・・・。 宝の地図の中でスライムマデュラを倒し銀のつるはしでクリア 129書物のカギをさがせ 報酬・・・しぐさ『王家のあいさつ』 (クエスト023&127クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城[フィオーネ姫] セントシュタイン城でカギのかかった書物を手に入れた。フィオーネ姫にカギをあける方法をさがしてほしい!とたのまれた。 けだかき~の地図をクリア 130モヤモヤゆうれいライフ 報酬・・・まんげつのリング クエストNPC・・・グビアナ城西の高台 夜[アルフ] 水の流れる宝の地図をクリア 宝の地図(水)をクリア 131ルディアノをキレイに 報酬・・・まじょのてぶくろ (クエスト129クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城下町教会南[魔法使いマリッサ] セントシュタイン城の城下町で魔法使いマリッサにルディアノ城にあらわれたヤバい魔物をやっつけて!とたのまれた。 ルディアノ城でエビルフレイムを3体倒す 132フンガー!木は大事に! 報酬・・・命のきのみ アユルダーマ島の湖の木でサイクロプスに木をキズつけるギガンテスをこらしめてくれ!とたのまれた。 フンガー!ギガンテスと戦い弱りきったらみのがしてやろう! ギガンテス(HP600??)=アルマの塔、絶望と憎悪の魔宮 HPを減らしてからスキル「みのがす」を使用して力の差を見せ付けろ! (私は550まで減らして「みのがす」を使用してクリア) ※繰り返し受注可能 133帰ろう団へようこそ 報酬・・・ぶしんのブーツ クエストNPC・・・セントシュタイン城下町教会南[武闘家リューマ] セントシュタイン城の城下町で武闘家リューマからルディアノの血をひく者をルディアノに帰ろう団のメンバーにさそってくれ!とたのまれた。 お城のメイド(セントシュタイン城1F一番奥の部屋)にフルムーンアックスを渡してクリア フルムーンアックス=ムーンアックス&まんげつのリング&おかしなくすりx3 ムーンアックス=ドミールの里8800G 134なぞの町内会費 報酬・・・だいまどうぼうし クエストNPC・・・アシュバル地方[アントン] 夜にアントンの家の外に出るメタルハンターを倒す 135第1回ルディアノ会合 報酬・・・ウィッチハット (クエスト133クリア後) クエストNPC・・セントシュタイン城下町教会南[魔法使いマリッサ] ルディアノ城で会合する 136めたる狩りの季節デス 報酬・・・メタスラの盾(2回目以降ちいさなメダル) (クエスト134クリア後) 「めたる狩り」に参加する ウォルロ地方の高台で1回の戦闘でメタルスライムを3匹倒すのを3回行う 137悪魔の呼ぶ声 報酬・・・ドラゴンの杖、王家のレシピ (クエスト128&135クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城[王さま] セントシュタイン城の王さまに井戸のおくで発見された巨大なひつぎのようすを見にいってほしい!とたのまれた。 セントシュタイン城の井戸の奥の棺を調べに行く セントシュタイン地下のいにしえの魔神を倒す 138神父になったきとうし 報酬・・・しんかんのぼうし クエストNPC・・・シュタイン湖の小島[きとうし] 呪い装備を3つ以上つけて話す 139ロクサーヌのお願い 報酬・・・ロクサーヌが仲間になる クエストNPC・・・セントシュタイン宿屋[ロクサーヌ] (クエスト125クリア後) セントシュタイン城下町でロクサーヌにリッカの宿屋の顧客リスト借りてきて!と頼まれた。 リッカ→レナ(金庫番)→ロクサーヌの順に話かけるとイベント発生。グビアナ地下道へ。 地下道入り口はグビアナ城沐浴場の井戸です B1F真ん中の部屋に入るとイベント発生。 魔法の扉から墓地へ。墓地の階段からB3Fへ移動するとイベント。 ギャングアニマルと戦闘。 クエスト終了後ロクサーヌが仲間になる。 140エルシオンの子は世界一! 報酬・・・さとりのうでまき、さとりのズボン、さとりのブーツ (要:しぐさ「エルシオン流あいさつ」) クエストNPC・・・エルシオン地下校舎 仲間全員がエルシオンブレザーを装備してブラッドナイトを倒す ブラッドナイト=宝の地図のボス 141ベクセリアのなぞ 報酬・・・しぐさ『ナゾかいめい』 (クエスト046クリア後) クエストNPC・・・ベクセリア 夜[学者ルーフィン] ガナンの歴史書を探す ガナン帝国城B3Fの本棚(右)にある、ガナン歴史書を渡す 142願いをかなえて 報酬・・・メタスラヘルム(2回目以降ひかりの石) クエストNPC・・・ウォルロ北東の高台 クエストを5回以上クリア 143さまよえる王 報酬・・・スーパーリング (クエスト141クリア後) クエストNPC・・・ベクセリア西の封印のほこらB1F ゆうれいのきおくを取り戻す Sキラーマシンから王家の印章をぬすむ 144武器かじ屋の悲願 報酬・・・オリハルコン、はぐれメタルのレシピ クエストNPC・・・セントシュタイン城下町武器屋 夜[ベルンド] セントシュタイン城下町の武器屋にいるゆうれいからじゅうおうのツメを見せてくれ!とたのまれた。 じゅうおうのツメは錬金で作れるぞ。 じゅうおうのツメ=まじゅうのツメ、ロイヤルバッチ、まじゅうのツノ×9 145名をうばわれし王 報酬・・・おうじゃのマント、伝説のレシピ (クエスト143クリア後) クエストNPC・・・ガナン帝国城[ギュメイ将軍] ガナン帝国城4F玉座の間(ガナサダイが居た場所)にいる名をうばわれし王を倒す 146せんぱいとお呼び! 報酬・・・ギャルの服 クエストNPC・・・天の箱舟[サンディ] サンディをサンディせんぱいと呼ぶ ちょうのはね、レインボーチュチュ、ゆめみの花、ミスリル鉱石を渡す レインボーチュチュ=カラフルチュチュ、にじいろの布きれ カラフルチュチュ=にじくじゃく(オンゴリのガケ、宝の地図など) 147運転士試験 報酬・・・運転めんきょ (クエスト146クリア後) クエストNPC・・・天の箱舟[アギロ] 停車回数6回以内にカデスの星メンバーのハンコを順番通りに貰う(箱舟以外の乗り物・ルーラ・リレミト禁止) 1) 船中 2) カルバド街内中央北 3) ビタリ山ふもとの山小屋 4) サンマロウの町の教会2F(ビタリ山から歩く) 5) ウォルロ村滝の下 6) ベクセリアの町北西(ウォルロから歩く) 7) ダーマ神殿入って右の階段付近 8) ナザム武器屋と防具屋の間 9) カデスの牢獄見張り台上 148サンディようぎしゃ 報酬・・・ギャルニーソ、ギャルいミュール (クエスト147クリア後) クエストNPC・・・天の箱舟[サンディ] サンディを助ける カラコタ橋の宿屋の少女に会った後に、サンディにせかいじゅのわかば(雨の島)、超ばんのうぐすり、特やくそう、エルフののみぐすりを渡す。 149まぼろしの樹のなぞ 報酬・・・マジカルメガネ (クエスト148クリア後) クエストNPC・・・サンマロウ中央[エルク] 雨の島の資料を探す 雨の島の世界樹に行く グビアナ城下町の教会に行き[オルヌルフ]に会う オンゴリの崖にあるお墓(中央付近)を調べる サンマロウ中央[エルク]に会えばクリア 150世界滅亡!? 報酬・・・ギャルのコサージュ (クエスト149クリア後) クエストNPC・・・天の箱舟3両目[サンディ] フォロボシータを倒す 151ワケあり商人 報酬・・・シドーの地図 (2回目以降ミスリルこうせき) クエストNPC・・・ビタリ海岸沿いの洞窟[商人セコイヤ] ビタリ海岸ぞいのガケの下に店をかまえる商人セコイヤからもちかけられげんませきと宝の地図を交換した。 ※繰り返し受注可能 152クロースさんの馬 報酬・・・エスタークの地図 クエストNPC・・・アイス・バリー海岸北の小島[クロース] (エルシオン学院の北の小島) 伝説のテイテツを8個手に入れる れんごく天馬を5ターン以内に倒すと手に入る 153食べられたたましい 報酬・・・シルバーオーブ クエストNPC・・・ドミールの南東の高台[がいこつ オペソ] 邪眼皇帝アウルートに奪われた魂を取り返す 邪眼皇帝アウルートを15ターン以内に倒す 邪眼皇帝アウルート=宝の地図のボス 154クロースさんのなやみ 報酬・・・さとりのマント クエストNPC・・・アイス・バリー海岸北の小島の本棚[クロースの日記] アイス・バリー海岸 北の小島の本棚にある日記によればクロースは悪夢に苦しむ少年を助けられず困っていた。ナイトキングにせいすいでとどめをさして倒せば少年は助かるらしいのだが・・・。 ナイトキングに聖水でトドメを刺す ナイトキング(HP約200)=アイス・バリー海岸 155ハッピークリスマス 報酬・・・ようせいのうでわ、ハッピークラッカー クエストNPC・・・サンマロウ雑貨屋左[メリー] もうすぐクリスマス。サンマロウで出会った女の子にクリスマスケーキをサンタさんにわたして!とたのまれた。ケーキはクリスマスになったらリッカの宿屋のWi-Fiショッピングで買えるぞ。 アイスバリー海岸の北東の小島の小屋にいるサンタに、クリスマスにWi-Fiインターネットショッピングで購入できる『クリスマスケーキ』を渡す。 クリスマスまでクリア不可?w 156宿王グランプリ迫る! 報酬・・・古強者のよろい (クエスト137&139クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城下町宿屋[ルイーダ] セントシュタイン城下町のルイーダに宿王グランプリのしんさにくる王さまをもてなすための品を持ってきて!とたのまれた。 にじいろの布切れ、天使のはね、さえずりのみつ、プラチナクッキーを渡す。 にじいろの布きれ=よごれたほうたいx3、ひかりの石、あまつゆのいと 天使のはね=かぜきりのはねx3、きよめの水x2、天使のすず さえずりのみつ=花のみつx3、きよめの水、ゆめみの花x5 プラチナクッキー=ゴールデントーテム(宝の地図) 157宿王を目指して 報酬・・・リッカが仲間になる (クエスト156クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城下町宿屋[リッカ] セントシュタイン城下町のリッカの宿屋のオーナー リッカに宿王グランプリ決勝のパートナーとしていっしょに参加して!とたのまれた。 遺跡っぽい宝の地図でアイアンブルドーを20匹倒す アイアンブルドー=宝の地図 158はだか一貫で突き進め 報酬・・・デスタムーアの地図 クエストNPC・・・ビタリ山入り口[戦士ズッショ] ビタリ山にいる戦士ズッショにおまえの強さを証明しろ!といどまれた。宝の地図の洞くつにいるSキラーマシンと戦いなにも装備せずにとどめをさしてたおすのだ! Sキラーマシン=宝の地図のボス 159ミルチャのゆくえ 報酬・・・ちいさなメダルx3 クエストNPC・・・ナザム村[村長] ミルチャを探す 北の希望の泉にいる[ミルチャ]に、『ゆめみの花』x5、『あまつゆのいと』x2を渡す ゆめみの花=東ナムザ地方の希望の泉の西側 あまつゆのいと=きよめの水x3、まだらくもいとx5 160竜の語りべ 報酬・・・せかいじゅのは (クエスト159クリア後) クエストNPC・・・ナザム村[村長] ドミールから竜の語りべをつれてくる ドミールの里の宿屋にいる語りべに、『つきのめぐみ』、『とうこんエキス』、『おしゃれバンダナ』を渡し、ドミール火山頂上で語りべと会話後、ナザム村へ移動 161竜のなみだ 報酬・・・きんかい (クエスト160クリア後) クエストNPC・・・サンマロウ[町長] 町長にドラゴンのなみだを渡す グビアナの宝石商と会話後、地下8階以上の「運命」のつく宝の地図をクリアし再び宝石商の元へ行く 162竜もどきの夢 報酬・・・オリハルコン (クエスト161クリア後) クエストNPC・・・ベクセリアの北のアルマの塔入り口[スライム] 魔獣アルマトラを起こす アルマの塔の最上階にスライムを連れて行き、ガナン帝国閉ざされた牢獄で、『竜のなみだ』を入手。 アルマトラを起こして倒す。 163星のまたたき 報酬・・・イザヤールが仲間になる。 (クエスト157クリア後) クエストNPC・・・セントシュタイン城下町宿屋[天使ラヴィエル] (既にリッカが仲間になっている事が条件です) セントシュタイン城下町で天使ラヴィエルから星のまたたきが伝える女神のいのりを持ってきてくれ!とたのまれる。 魔剣神レパルドを倒し、女神の祈りを手に入れる その後ウォルロ村に行くとイザヤールが仲間になる。 164エッサのゆううつ 報酬・・・さとりのかんむり クエストNPC・・・西ナザム地方 魔獣の洞窟の南東の井戸[大魔法使いギビリンの弟子エッサ] 西ナザム地方の大魔法使いの井戸でギビリンの弟子のエッサからラッキーペンダントを手に入れてくれ!とたのまれた。 ラッキーペンダント=しにがみの首かざり、せいじゃのはい しにがみの首かざり=??(とりあえず、青宝箱??) せいじゃのはい=マポレーナ(西ベクセリア南の離れ小島)、ヘルビースト(エルシオン学院地下校舎) 錬金の材料が無い場合は、ルイーダを仲間にしてルイーダが装備しているラッキーペンダントを渡すのも手かw 165マイネームイズ・スライム 報酬・・・メタスラの剣 クエストNPC・・・魔獣の洞窟の南東の高台 名前にスライムとつかないスライムをこらしめる 8種類のスライムを倒す メタルライダー=ビタリ山 メタルブラザーズ=精霊の泉 はぐれメタル=精霊の泉 ゴールデントーテム=宝の地図 メタルキング=宝の地図、アルマの塔3F ゴッドライダー=宝の地図 プラチナキング=宝の地図 デンガー=宝の地図 166モンスターレポート 報酬・・・レッドオーブ クエストNPC・・・カルバドの集落の西の高台の井戸[学者ルエスタ] イデアラゴンをできるだけ早いターンで倒す イデアラゴン=宝の地図のボス 167キレイになるピ! 報酬・・・ゾーマの地図 クエストNPC・・・カルバドの集落の西の高台の井戸[学者ルエスタ] れんごくまちょうのお宝(宝の小箱とれんごくのはね)を手に入れる 168ツボ職人ガリレー 報酬・・・まじんのかなづち クエストNPC・・・エラフィタの井戸の中[ツボ職人ガリレー] 土のある12階より深い宝の地図をクリア 169大商人ガルネロの依頼 報酬・・・グリーンオーブ クエストNPC・・・セントシュタイン城 賢者の石を渡す けんじゃのいし=オリハルコン、さえずりのみつx3、シルバーオーブ 170メイドのお仕事 報酬・・・メイド服、ヘッドドレス クエストNPC・・・セントシュタイン城厨房[メイド メイリーン] ふんさいのおおなたを貸す ふんさいおおなた=宝の地図の宝箱、宝の地図のゴールドマジンガのレアドロップ 171ネルグイの大勝負! 報酬・・・ぶしんのリスト クエストNPC・・・狩人のパオ西[ネルグイ] 狩人のパオにいるネルグイから好きな子にカッコイイとこを見せたいから協力して!とたのまれた。ドラゴン・ウーを3ターン以内に倒して巨大な牙を取ってきてあげよう! ドラゴン・ウー=宝の地図(水) ドラゴン・ウーを3ターン以内に倒す。 172私はサラマンダー 報酬・・・しんかんのタイツ クエストNPC・・・エラフィタ地方西シュタイン湖[サラマンダー] シュタイン湖で出会ったサラマンダーと名のるおじさんに錬金で作れるという炎の短剣サラマンダーを見せてくれ!とたのまれた。 サラマンダー=グラディウス(セントシュタイン武器屋31200G)、太陽の石、赤いサンゴ×3 173やっかいな落し物 報酬・・・ときのすいしょう クエストNPC・・・グビアナ城下町防具屋裏[行商人ギリー] シーバーンを10匹倒す。 シーバーン=宝の地図(水) 174さまよえる幽霊兵士長 報酬・・・えいゆうのやり (要:しぐさ「けいれい」) クエストNPC・・・セントシュタイン城3F[兵士長ヒューゴー] しんかのひせきを見せる。 しんかのひせき=天使のソーマx2、げんませきx2、ときのすいしょうx1 175キセゴナの丘の上で 報酬・・・イエローオーブ クエストNPC・・・キサゴナの丘[ベック] メガトンハンマーを持って行く。 まじんのかなづち、オリハルコン、ヘビーメタルx3 176井戸の封印 報酬・・・オルゴデミーラの地図 クエストNPC・・・ヤハーン湿地の井戸[マホワル] ヘルヴィーナスにマークされる戦闘を10回行う。 177ホネサウンド! 報酬・・・さびついたよろい クエストNPC・・・ドミールの南東の高台[がいこつ ドクロッチョ] スーパーホネホネを渡す 178ロトの武具を集めよ 報酬・・・しんかのひせき、メルギスのレシピ (クエスト169クリア後) クエストNPC・・・ルディアノ城中庭の東の塔の裏にある墓[幽霊メルギス] クエスト受託で[さびついたこて]を入手 全てのさびついた○○をロト装備に錬金して5つのロトの武具を見せる。 179ボクのパンツを返して 報酬・・・ラプソーンの地図 クエストNPC・・・ドミール南東の高台[がいこつ ポチョポ] ボクのパンツを渡す。 ヘルミラージュをボケで笑わせてから『ボクのパンツ』を盗む 180解き放たれた破壊神 報酬・・・ブルーオーブ (賢者LV70以上) クエストNPC・・・ガナン帝国城2F[本棚の賢者] 破壊神フォロボスを倒す。 181じじいのアイドル 報酬・・・しわよせの靴 クエストNPC・・・ベクセリアの北の高台[トマじいさん] トマじいさんにブライの格好で会う。 ブライヘア、ブライのローブ、ブライのくつ 182女神のほほえみ 報酬・・・パープルオーブ (クエスト169クリア後) クエストNPC・・・エルシオン地下校舎[どくばり教師ユキサラ] 女神の盾を見せる。 女神の盾=聖女の盾、女神のゆびわ、オリハルコン 女神の指輪=命のゆびわ、天使のソーマ、きんかい 183補習授業15時間目 報酬・・・こがらしのダガー クエストNPC・・・エルシオン地下校舎[どくばり教師ユキサラ] デスカイザーを毒針の1のダメージでとどめを刺す デスカイザー=宝の地図(火) 184メェーメェーメェー 報酬・・・ダークドレアムの地図 クエストNPC・・・ビタリ海岸の高台[羊] ビーナスの涙を渡す。 ビーナスの涙=クエスト059の報酬
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/173.html
1F~30F フロアフロアマップ 31F~50F31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F フロア フロアマップ 31F~50F 薄いグレー:スタート位置と最初からパーツが置いてある場所赤:最初から敵が見えている場所(プレイヤーによってランダムに変わります)黒:障害物 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F
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